Page 11 - Spielbox Special 2022
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                               Bank, Presse, Amt, Schule und Industrie. Und jede dieser Leisten funktioniert im Detail ein kleines bisschen anders. Das muss man verinnerlichen, ansonsten ist das Regelwerk extrem schlank.
Natürlich möchte der geneigte Ken- ner auf allen Leisten weit vorne stehen und tappt in die übliche Dilemma-Falle: So viel möchte man, so wenig lässt sich – gefühlt – in zwölf Aktionen wuppen. Und obwohl Rise laut Cover im Zeitalter der Industrialisierung verortet ist, als ein exorbitanter CO2-Ausstoß noch nicht per se als problematisch angesehen wurde, spielen Umweltfaktoren bereits eine Rol- le, weil es nämlich für die Zufriedenheit der Bevölkerung wichtig ist. Gut so.
Um auf den vielen Leisten etwas zu leisten, muss sich jeder der zwei bis vier Industriellen ab zehn Jahren in einer Run- de für eine der vier Aktionskarten ent- scheiden, die von links nach rechts abge- handelt werden. In der Regel gibt es dort Schritte auf einer der Leisten – und im besten Fall werden nun Kettenzug-Kaska- den losgetreten. Nach jeder Aktionskarte wird ein Ereignis ausgelöst, aber nur für die Spieler, die noch
keine Aktion ausge- führt haben. Und da sind sie wieder, die Dilemmata, die wir so lieben.
Nach zwölf Run- den gibt es noch eine kleine Schluss- wertung, schon sind laut Verlagsangabe 60 Minuten vorbei. Um das Spiel variab-
ler zu gestalten, gibt es wie auf der gu- ten alten Schallplatte eine A- und eine B-Seite der Leisten. Rise ist für Oktober angekündigt. (ab)
DFrosted Games
ie Welt, wie wir sie kennen, ist ein- mal mehr vor die Hunde gegangen.
Frostpunk: Das Brettspiel ist in einem düsteren, dystopischen Steampunkt-Sze- nario angesiedelt. Und wie das in düste- ren, dystopischen Steampunk-Szenarien so ist, geht es vor allem ums (in diesem Fall: gemeinsame) Überleben. Aber auch um Stadtaufbau: Wir wollen New London nach dem (fast) alles zerstörenden Eis- sturm wieder errichten. Adam Kwapinski hat das erfolgreiche Computerspiel in die analoge Brettspielwelt übersetzt, Frosted Games bringt es nun auf Deutsch.
Die ein bis vier Spieler ab 16 Jahren müssen im storygetriebenen Frostpunk gemeinsam darauf achten, dass der Ge- nerator läuft (damit ein Überleben in der neuen Eiszeit überhaupt möglich ist), die Stadt wächst und die Verwaltung funk-
tioniert – nur leider kann man nicht mit jeder Entscheidung everybody‘s Honig- kuchenpferd sein. Man hat quasi per- manent die Wahl zwischen Pest und Cholera.
Je nach Szenario müssen andere Auf- gaben erfüllt wer- den. Aber jeder Tag
beginnt bereits mit einem Dilemma. Will man zum Beispiel der darbenden Bevöl- kerung ihre Glücksspiel-Abende weiter erlauben oder sie doch lieber verbieten? Natürlich wirkt sich die Entscheidung auf die Stimmung aus. Als nächstes gilt es, den Generator zu betreiben. Heizen wir nicht genug, erkranken mehr Menschen. Heizen wir zu stark, nimmt der Genera- tor Schaden. Und es wird, wie Phase 4 einer Runde zeigt, stets kälter. Um wie viel genau, zeigt eine Wetterkarte an. All das passiert gefühlt schon vor dem ersten Kaffee, bevor man mit den eigenen Aktio- nen überhaupt beginnt.
Die Macher von This War of Mine stecken hinter Frostpunk, was bedeutet: Sie kennen sich mit hochimmersiven Er- lebnissen wirklich aus. Die Regel ist fast so dick wie ein Buch, Frostpunk ist etwas für sehr erfahrene Gruppen. Angekündigt ist es für Dezember. (ab)
EGame Brewer
s ist Mystik pur, wenn sich Druiden um eine uralte Eiche versammeln, Tränke
brauen, Schreine bauen und auf Misteln kauen. „Erzdruiden weihen heilige Orte und errichten mit Runen verzierte Menhi- re aus Stein. Barden sammeln Geschich- ten für ihre Rekrutierungsreisen. Ovaten lesen die Omen, um einen Blick auf die kommenden Dinge zu werfen. Krallen- meister wenden Mächte an, um den Glau- ben ihres Ordens zu verteidigen.“ Das ist die Welt von Oak aus der Feder von Wim Goossens.
Was der Flavourtext aber verschweigt: Auch das Druiden-Einsetz-Business ist
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