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  HERBST-HIGHLIGHTS VON SCHMIDT SPIELE
Glasklare Sachen und Maya-Mythen
 Fallen draußen die Blätter, wird das Spielen drinnen gleich noch mal so gemütlich. Mit den Herbstneuheiten von Schmidt Spiele kann man im behaglichen Zuhause die Kulturen längst vergangener Tage entdecken: Für Abwechs- lung sorgen der blühende Ideenreichtum eines neuen Kennerspiels von Reiner Knizia und eine Fortsetzung der beliebten BREAK
IN-Reihe, die uns diesmal in die mythenumrankte Welt der Maya entführt.
Als „Millefiori“ (Italienisch für „tausend Blu- men“) bezeichnet man die Kunst,
farbige Glasstäbe in Scheiben zu schneiden und diese miteinander
zu verschmelzen; so entstehen
prächtige Bilder, die an Kaleidosko-
pe oder Bleiglasfenster erinnern. In
Reiner Knizias neuestem Werk MILLE
FIORI schicken sich die Spieler an, in
der Kultur der Nobili und Populi eine
erfolgreiche Glasdynastie aufzubauen,
wozu sie schlau taktieren müssen.
Auf dem detailreichen Spielplan sichern
sie mit ihren Glasspielsteinen Rohstoffe,
handeln mit produzierten Glaswaren und machen ihre Er- zeugnisse flott für den Transport. Ziel von MILLE FIORI ist es, auf den Plätzen der Stadt die unterschiedlichsten Punktewertungen geschickt für sich zu entscheiden und beim Handel mit den wertvollen Glaswaren die meisten Punkte zu sammeln.
Ein- statt Ausbrüche stehen bei BREAK IN auf dem Programm, einer Spielereihe, die das „Escape“-Konzept er- folgreich gegen den Strich bürstet. Autor David Jakos geht in BREAK IN: CHICHÉN ITZÁ den Geheimnissen der alten Maya auf die Spur: Die legendäre Stadt ist Schau- platz einer Handlung rund um die berühmt-berüchtigte Pyramide des Kukulcán. Eine Legende besagt, dass sich dort der Jaguar-Thron verbirgt und die Geschichte zweier Götter offenbart. Zwei bis sechs Entdecker dringen in die alte Ruine ein, eine dreidimensionale Pyramide inmitten der sechseckigen Spieleschachtel. Gemeinsam arbeiten
sie sich Ebene für Ebene in den Tempelkern vor. Bis sie am Thron ankommen, müssen sie allerdings verschiedene Rätsel lösen und Herausforderungen meistern. Wie die ersten beiden BREAK IN-Titel punktet auch das dritte Abenteuer mit mehreren physischen Entdeckungsebenen und immer neuen Überraschungseffekten, je näher man dem Kern der Schachtel kommt, darunter Schattenspiele mit einer mitgelieferten LED-Lampe. (th)
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