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Spiele entwickeln 2006 (in German only)

Spiele entwickeln 2006 (in German only)
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Product no.: 2-2-2006-Dok
Spiele entwickeln 2006 (in German only)

Inhalt:

  • Seite 6: Vorwort Heinrich Glumpler

Vorträge:

  • Seite 7: Kategorisierungsmodell von Spielen durch Zerlegung Friedemann Friese
  • Seite 15: Herzklopfen- Spannungsdramaturgie im Spiel Marcel-André Casasola Merkle
  • Seite 23: Ungerechtigkeit im Spiel Prof. Dr. Max Kobbert
  • Seite 31: Wie macht man gute Spiele-Ein Erfahrungsbericht Wolfgang Kramer

Workshops:

  • Seite 47: Des Autors Baby - Workshop über Befangenheit und Verletzlichkeit Christwart Conrad
  • Seite 50: Die Schere im Kopf- ist ein gutes Spiel auch ein gutes Produkt?! Andrea Meyer
  • Seite 66: Alea iacta est! - Glück und Strategie in Spielen mit Würfeln Henning Poehl
  • Seite 85: Erlebnis »Königsmacher«: Welche »Gegen«-Konzepte gibt es! Jens-Peter Schliemann
  • Seite 95: Stilbrüche und andere Methoden, Verlage zur Verzweiflung zu bringen - Spieleerfinden ist keine Kunst Hartmut Kommerell

Spontan-Workshops:

  • Seite 96: Nicht-rationale Spielweisen Friedemann Friese
  • Seite 103: Haptik im Spiel Christwart Conrad
  • Seite 105: Gute Gefühle im Spiel Henning Poehl
  • Seite 109: Aspekte der Innovation bezüglich Spielmechanismen Heinrich Glumpler
  • Seite 113: Die Veranstalter

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