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Spiele entwickeln 2009 (in German only)

Spiele entwickeln 2009 (in German only)
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Product no.: 2-2-2009-Dok
Spiele entwickeln 2009 (in German only)

Inhalt:

  • Vorwort von Günter Burkhardt

Teil I: Erfahrungsberichte

  • Spiel des Jahres: Wer wir sind, was wir tun, wie wir es tun - von Tom Werneck

Teil II: Übergreifende Themen

  • Urheberrecht - von Stefan Risthaus
  • Spieleautoren: „Wer wir sind“ - von Christian Beiersdorf
  • Lizenzspiele: Kasse machen oder draufzahlen? - von Stefan Stadler
  • Testspiele vor und nach der Einreichung beim Spieleverlag - von Peter Eggert
  • Wie viel von meiner Idee kommt beim Verlag an? - von Inka und Markus Brand

Teil III: Handwerkliche Fragen

  • Das Auge denkt mit – Benutzerfreundlichkeit von Spielen - von Marcel-André Casasola Merkle
  • Nebenregeln - von Friedemann Friese
  • Spontanworkshop: Topologie - von Friedemann Friese
  • Tabubrüche - von Christwart Conrad
  • Ideen zu Handlungen, die Randbedingungen überschreiten - von Christwart Conrad
  • Aller Anfang ist schwer: Am Anfang war das Thema - von Henning Poehl
  • Aller Anfang ist schwer: Am Anfang war der Mechanismus - von Henning Poehl

Teil IV: Methoden und Erprobungen

  • Spiele Testen - von Jens-Peter Schliemann
  • Spiel ohne Spielanleitung - von Michael Sträubig
  • Das Rettungsboot - von Hans-Peter Stoll und Andrea Meyer

Teil V: Anhang

  • Der Lernmarkt - von Christwart Conrad
  • Feedback Ecken - von Hans-Peter Stol

Anhang

  • Ludographie der erwähnten Spiele
  • Literatur
  • Die Autoren


Seiten: 192
 

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