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Spiele entwickeln 2008 (in German only)

Spiele entwickeln 2008 (in German only)
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Product no.: 2-2-2008-Dok
Spiele entwickeln 2008 (in German only)

Inhalt:

  • Vorwort von Jochen Corts alias L.U. Dikus

Teil I: Erfahrungsberichte

  • Ein Bierdeckel macht Geschichte – Spielgeschichte - von Reinhold Wittig
  • Qualitative Aspekte - von Spielen aus Verlagssicht - von Philipp Sprick
  • Aufwand ohne Grenzen - von Thomas Fackler

Teil II: übergreifende Themen

  • Spielspaß - von Heinrich Glumpler
  • Die thematische Einbindung von Spielen - von Andrea Meyer
  • Warum sind die Kleinen beim Memory ganz groß? - von Anja Wrede

Teil III: Methoden und Erprobungen

  • Das Sechs-Hut-Experiment - von Andreas Wetter & Hans-Peter Stoll
  • Der Sechs-Hut-Workshop: Mein neues Spiel im Eigenverlag - von Peter Matthaey
  • Die Werwölfe von Düsterwald - von Anja Wrede

Teil IV: Handwerkliche Fragen

  • Spiele aus mathematischer Sicht – garantiert ohne Formeln - von Jörg Bewersdorff
  • Der Weg ist das Spiel - von Friedemann Friese
  • Spiel-Ende optimieren - von Christwart Conrad
  • Motivationen beim Spielen - von Jens-Peter Schliemann
  • Bretter, die das Spiel bedeuten - von Henning Poehl
  • Minimal spielbare Spiele als Denkanstoß und als Methode - von Michael Sträubig

Anhang

  • Ludographie der erwähnten Spiele
  • Literatur
  • Die Autoren


134 Seiten

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It is published only for the SPIEL in Essen since 13 years! You get it there for free at the entrances and at our booth (3 M118). Here you can order it too.

Including you find this year an editorial in German and in English and some excerpts of the issues in English. Also the Checklist (Yellow Pages), in the middle, a plan of the halls and two add-ons:

  • a new scenario to Orléans by dlp Games
  • some card sets to different games mixed in all issues by Amigo Spiele

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Kramer-Almanac (for non-subscribers of spielbox)

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